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Gefährtenmanöver für

2 Personen
3 Personen
4 Personen
5 Personen
6 Personen


Übersicht der Effekte:


Gefährtenmanöver für 2 Personen

Kombination Name Wirkung  
Paar-Kombi ("Pair")
rotrot
Waffenrasseln
Direkter Schaden (DD - Direct Damage)
1
gelbgelb
Fehlleitung

Schaden über Zeit (DoT - Damage over Time); der erste Treffer hat erhöhten Schaden

2
gruengruen
Schlachtruf
Wiederherstellung der Moral (Leben/M)
3
blaublau
Geplante Attacke
Wiederherstellung der Kraft (Mana/K)
4

Tipps und Tricks für 2 Personen: Beide sollten die gleiche Farbe wählen (Pair)


Gefährtenmanöver für 3 Personen

Kombination Name Wirkung  
Dreier-Kombi, alle mit der gleichen Farbe ("Flush")
rotrotrot
Hallende Schläge
Direkter Schaden
5
gelbgelbgelb
Täuschung
Schaden über Zeit; der erste Treffer hat erhöhten Schaden
6
gruengruengruen
Musterung der Truppen
Wiederherstellung der Moral (Leben)
7
blaublaublau
Angriff über 3 Seiten
Wiederherstellung der Kraft (Mana)
8
Dreier-Kombi in Reihe ("Straight")

rotgruengelb
gelbgruenrot

Zorn der Rechtschaffenen

beide Kombinationen (Fokus: DD)

- Direkter Schaden
- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Moral (Leben)

9
gelbblaurot
rotblaugelb
Unheimlicher Plan
beide Kombinationen (Fokus: DoT)

- Schaden
- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)
10
gruengelbblau
blaugelbgruen
Wille der Starken
beide Kombinationen (Fokus: Heilung M)

- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Moral (Leben)
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)
11
blaurotgruen
gruenrotblau
Stärke des Reinen
beide Kombinationen (Fokus: Heilung K)

- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Moral (Leben)
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)

12

Tipps und Tricks für 3 Personen:
- entweder wählen alle die gleiche Farbe (Flush) oder eine Reihe (Straight).
- eine Reihe sollte nur gewählt werden, wenn die Dreier-Gruppe immer diese Reihe wählt, damit sich alle daran gewöhnen. Außerdem sollte auch die Reihenfolge, in der gedrückt wird, festgelegt werden. Mit 3 Personen ist das noch ganz gut einzurichten.


Gefährtenmanöver für 4 Personen

Kombination Name Wirkung  
Vierer-Kombi, alle mit der gleichen Farbe ("Flush")
rotrotrotrot
Schlaghagel
Direkter Schaden
13
gelbgelbgelbgelb
Chaos in den Reihen
Schaden über Zeit; der erste Treffer hat erhöhten Schaden
14
gruengruengruengruen
Ruf zu den Waffen
Wiederherstellung der Moral (Leben)
15
blaublaublaublau
Zahlenmäßige Stärke
Wiederherstellung der Kraft (Mana)
16
Vierer-Kombi als Paare ("Pair")

rotrotgelbgelb
gelbgelbrotrot

Stampfende Echos

beide Kombinationen (Fokus: Schaden)

- Direkter Schaden
- Schaden über Zeit

17
rotrotgruengruen
gruengruenrotrot
Herz des Ents
beide Kombinationen (Fokus: DD + M)

- Direkter Schaden
- Wiederherstellung der Moral (Leben)
18
gelbgelbgruengruen
gruengruengelbgelb
Stiller Ruhm
beide Kombinationen (Fokus: DoT + M)

- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Moral (Leben)
19
rotrotblaublau
blaublaurotrot
Geplanter Angriff
beide Kombinationen (Fokus: DD + K)

- Direkter Schaden
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)
20
gelbgelbblaublau
blaublaugelbgelb
Tödliches Flüstern
beide Kombinationen (Fokus: DoT + K)

- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)

21
gruengruenblaublau
blaublaugruengruen
Noble Abstammung
beide Kombinationen (Fokus: Heilung
von
Moral/Leben + Kraft/Mana)

- Wiederherstellung der Moral (Leben)
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)

22
Vierer-Kombi in Reihe ("Straight") - die erste Farbe bestimmt den Bonus der Kombination
rotgruengelbblau
rotblaugelbgruen
Standhaftigkeit der Ents

beide Kombinationen (Fokus: DD)

- starker direkter Schaden
- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Moral (Leben)
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)

23
gelbblaurotgruen
gelbgruenrotblau
Stiller Pfad
beide Kombinationen (Fokus: DoT)

- starker Schaden über Zeit
- direkter Schaden
- Wiederherstellung der Moral (Leben)
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)
24
gruengelbblaurot
gruenrotblaugelb
Adlerhorst

beide Kombinationen (Fokus: M)

- starke Wiederherstellung der Moral
- direkter Schaden
- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)

25
blaurotgruengelb
blaugelbgruenrot
Ehre des Noblen

beide Kombinationen (Fokus: K)

- starke Wiederherstellung der Kraft
- direkter Schaden
- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Moral (Leben)

26

Tipps und Tricks für 4 Personen:
- am besten wählen alle die gleiche Farbe oder Paare (Gelb-Gelb, Blau-Blau), alle Kombinationen funktionieren

Mehr als 4 Leute: sollten Reihen vermeiden. Obwohl sie einen tollen Effekt haben, ist es einfach zu schwierig, dass sich niemand vertippt oder die richtige Farbe zur der richtigen Zeit wählt. Wenn man Zeit hat, kann man die Gruppe teilen - jede Gruppe bekommt eine Farbe zugewiesen.
Beispiel: Gruppe 1=Blau, Gruppe 2=Grün. Sobald das GM aktiviert ist, wählt jeder in Gruppe 1 sofort Blau - wenn dort alle fertig sind, wählt jeder in Gruppe 2 schnell grün. Die besten Ergebnisse bekommt man, wenn die DD-Klassen (Damage Dealer/auf Schaden ausgerichtet: Jäger, Waffenmeister) in Gruppe 1 sind und die Barden in Gruppe 2 (weil sie das Ziel wechseln müssen und daher länger brauchen).


Gefährtenmanöver für 5 Personen

Kombination Name Wirkung  
Fünfer-Kombi, 3 gleiche Farben + 1 Paar ("Full House")
rotrotrotgelbgelb
gelbgelbrotrotrot
Wut der Ents

beide Kombinationen (Fokus: DD)

- Direkter Schaden - Flächenschaden (AoE/AE = Area of Effect/Area Effect)
- Schaden über Zeit

27

gelbgelbgelbrotrot
rotrotgelbgelbgelb

Flüstern der Blätter

beide Kombinationen (Fokus: DoT)

- starker Schaden über Zeit
- direkter Schaden

28
gruengruengruenblaublau
blaublaugruengruengruen
Reinheit des Herzens
beide Kombinationen (Fokus: M)

- starke Wiederherstellung der Moral
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)
29
blaublaublaugruengruen
gruengruenblaublaublau
Nobles Blut
beide Kombinationen (Fokus: K)

- starke Wiederherstellung der Kraft
- Wiederherstellung der Moral (Leben)
30
Fünfer-Kombi in Reihe ("Straight")- die erste Farbe und die letzte Farbe bestimmen den Bonus
der Kombination

rotgruengelbblaurot
rotblaugelbgruenrot

Gerechtigkeit der Ents

beide Kombinationen (Fokus: DD)

- Direkter Schaden - AoE
- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Moral (Leben)
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)

31
gelbblaurotgruengelb
gelbgruenrotblaugelb
Blätter von Lorien
beide Kombinationen (Fokus: DoT)

- starker DoT und Debuff nach Timer
- direkter Schaden
- Wiederherstellung der Moral (Leben)
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)

32
gruengelbblaurotgruen
gruenrotblaugelbgruen
Unbefleckter Ruhm
beide Kombinationen (Fokus: M)

- starke Wiederherstellung der Moral (Leben) und Entfernung von Furchteffekten
- direkter Schaden
- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)
33
blaurotgruengelbblau
blaugelbgruenrotblau
Zorn der Eidesbrecher

beide Kombinationen (Fokus: K)

- Direkter Schaden und Beschwörung eines Geistes
- Schaden über Zeit
- Wiederherstellung der Moral (Leben)
- Wiederherstellung der Kraft (Mana)


Der Spieler mit dem blauen Button beschwört einen Geist, der kämpft und heilt - VORSICHT: Der Geist verträgt sich nicht mit den Pets von Kundigen und Hauptleuten - diese sollten daher nicht Blau, sondern eine andere Farbe wählen

34

Tipps und Tricks für 5 Personen:
- Mit 5 Personen sollte man ein "Full House" versuchen (wie Grün-Grün-Grün-Blau-Blau, s.o.). Damit kann man entweder Schaden verursachen oder heilen - nicht beides, also vermischt die Farben nicht.


Gefährtenmanöver für 6 Personen

Kombination Name Wirkung  
Sechser-Kombi, 2 x 3 gleiche Farben
rotrotrotgelbgelbgelb
gelbgelbgelbrotrotrot
Verhängnisvolle Wanderung

beide Kombinationen (Fokus: DD)

- starker direkter Schaden
- Direkter Schaden + AoE
- Schaden über Zeit

35
blaublaublaugruengruengruen
gruengruengruenblaublaublau
?
beide Kombinationen (Fokus: K +M)

- starke Wiederherstellung der Kraft (Mana)
- starke Wiederherstellung der Moral (Leben)
36
Sechser-Kombi, 5 mit der gleichen Farbe ("Flush") + 1

rotrotrotrotrotgelb

Brecht die Tür

Fokus: AoE + DoT

- Direkter Schaden + AoE
- DoT

37
rotrotrotrotrotblau
Haut den Stein
Fokus: AoE + K

- Flächenschaden, Beschwörung eines Geistes
- starke Wiederherstellung d. K.

Der Spieler mit dem blauen Button beschwört einen Geist, der kämpft und heilt -
VORSICHT: Der Geist verträgt sich nicht mit den Pets von Kundigen und Hauptleuten - diese sollten daher nicht Blau, sondern eine andere Farbe wählen
38

rotrotrotrotrotgruen

Schlagt die Trommeln

Fokus: AoE + M
- starker direkter Schaden + AoE
- starke Wiederherstellung der Moral (Leben)

39
Sechser-Kombi - die doppelten Farben (ersten und letzten beiden) bestimmen die Boni
der Kombination

rotgruengelbblaurotgruen
gruenrotblaugelbgruenrot

Donner
des Eichenschilds

beide Kombinationen (Fokus: AoE + M)

- extrem starker direkter Schaden + Flächenschaden
- sehr starke Wiederherstellung der Moral (Leben)
- starker Schaden über Zeit
- starke Wiederherstellung der Kraft (Mana)
- Heilung entfernt alle Furcht- und Wundeffekte

40
blaurotgruengelbblaurot
rotblaugelbgruenrotblau
Schwingen des Windfürsten

beide Kombinationen (Fokus: Flächenschaden + Kraft/Mana)

- extrem starker direkter Schaden - Flächenschaden und Beschwörung eines größeren Geistes
- sehr starke Wiederherstellung der Kraft (Mana)
- starker Schaden über Zeit
- starke Wiederherstellung der Moral (Leben)


Der Spieler mit dem blauen Button beschwört einen Geist, der kämpft und heilt - VORSICHT: Der Geist verträgt sich nicht mit den Pets von Kundigen und Hauptleuten - diese sollten daher nicht Blau, sondern eine andere Farbe wählen

41

gruengelbblaurotgruengelb
gelbgruenrotblaugelbgruen

Flüstern unter dem Berg

beide Kombinationen (Fokus: DoT + M)

- sehr starke Wiederherstellung der Moral (Leben)
- extrem starker Schaden über Zeit, Debuff nach Timer
- starker direkter Schaden
- starke Wiederherstellung der Kraft (Mana)
- Heilung entfernt alle Furcht- und Wundeffekte

42

gelbblaurotgruengelbblau
blaugelbgruenrotblaugelb

Sonnenaufgang über der Klamm

beide Kombinationen (Fokus: DoT + K)

- extrem starker Schaden über Zeit, Debuff nach Timer und Beschwörung eines größeren Geistes
- sehr starke Wiederherstellung der Kraft (Mana)
- starker direkter Schaden
- starke Wiederherstellung der Moral (Leben)

Der Spieler mit dem blauen Button beschwört einen Geist, der kämpft und heilt - VORSICHT: Der Geist verträgt sich nicht mit den Pets von Kundigen und Hauptleuten - diese sollten daher nicht Blau, sondern eine andere Farbe wählen

43
Sechser-Kombi - einzigartig ("Unique")

gruenrotrotrotrotblau

Marsch der Ents

beide Kombinationen (Fokus: AoE + K + M)

- extrem starker direkter Schaden - Flächenschaden und Beschwörung eines größeren Geistes
- sehr starke Wiederherstellung der Kraft (Mana)
- starke Wiederherstellung der Moral (Leben)


Der Spieler mit dem blauen Button beschwört einen Geist, der kämpft und heilt - VORSICHT: Der Geist verträgt sich nicht mit den Pets von Kundigen und Hauptleuten - diese sollten daher nicht Blau, sondern eine andere Farbe wählen

44
gruengelbgelbgelbgelbblau
Knochenrasseln / Eiseskälte (unklar)

beide Kombinationen (Fokus: DoT +K + M)

- extrem starker Schaden über Zeit, Debuff nach Timer und Beschwörung eines größeren Geistes
- sehr starke Wiederherstellung der Kraft (Mana)
- starker Schaden über Zeit
- starke Wiederherstellung der Moral (Leben)


Der Spieler mit dem blauen Button beschwört einen Geist, der kämpft und heilt - VORSICHT: Der Geist verträgt sich nicht mit den Pets von Kundigen und Hauptleuten - diese sollten daher nicht Blau, sondern eine andere Farbe wählen

45

...noch nicht alle bekannt... weitere folgen (hoffentlich ;))

Tipps und Tricks für 6 Personen:
- versucht 5-1-Combos (wie RRRRRG). Das funktioniert gut und ist nicht zu schwierig zu merken. Man sollte dann z.B. den Barden die letzte Farbe wählen lassen (G), weil er das Ziel wechseln muß (er heilt ja sonst die Gruppe und nicht den Gegner ;)). Jeder andere kann dann Rot wählen und der Barde entscheidet, welche Schlußfarbe am günstigesten ist, je nachdem, was die Gruppe braucht (Blau, grün oder gelb). Das wissen Barden meist am besten, weil sie den Überblick haben (sollten).
- Oder man versucht, Dreier zu kombinieren (RRRGGG oder GGGBBB). Das funktioniert meist gut, selbst wenn die letzte Person zu spät drückt, bekommt man immer noch ein "Full House" zusammen (s.o., bei 5 Leuten) - es kann nur Rot mit Gelb und Grün mit Blau kombiniert werden!